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 L'Origine des MADs

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AuteurMessage
Djim
Admin
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Date d'inscription : 08/12/2014

MessageSujet: L'Origine des MADs   Sam 19 Sep - 21:02

.
L'Histoire de la Création :

L'origine de la Meute de l'Apocalypse vient de l'initiative de Djim et Ahktalon peu après leurs débuts sur GW2.
Après un court passage dans une guilde ou ils géraient tout pour un GM trop directif et absent, le temps du changement est vite arrivé.
Djim décida donc créer une guilde et de partager le lead avec Ahktalon dans l'objectif premier de casser les schémas classiques.
N'excluant pas l'importance de bonnes activités dans le but de les réussir, le facteur bien être et humain reste la priorité.
Le nom de Meute de l'Apocalypse découle de cette aspiration, à l'image d'un renouveau après un cataclysme. Ou tous les esseulés et exclus des groupes élitistes pourraient se retrouver sous la même bannière.
L'esprit ouvert à l'initiative de chacun pour toujours s'enrichir et tirer le groupe vers le haut,
ainsi qu'à toute action conduisant à la synergie et à l'intégration de tous dans la guilde.
Ces comportements y seront accueillis avec plaisir et reconnus.
En un mot une Méritocratie.


L'Esprit :

Cette utopie étant le let motiv exclusif, elle n'exclus pas pour autant toutes les difficultés et inconvénients dus à la vie et aux activités d'un groupe.
Toute communauté, par les esprits qui s'y rencontre et malgré leurs désirs communs, peut toujours rencontrer des divergences d'opinions par rapport aux moyens à employer.
Meme dans un environnement virtuel nous sommes toujours amenés à echanger avec des personnes réelles aux sensibilités différentes.
Il est essentiel de ne jamais l'oublier et de respecter la vision et le tempérament de chacun.
Les esprits négatifs, insultant et irrespectueux y étant parfaitement prohibés et sujets à des sanctions.

En parallèle la jovialité et la déconnade sont obligatoires !!! Chez les MADs il n'y a pas de place pour l'esprit militaire ou sectaire... exception faite de l'addiction à la Taverne du Cuir-Moustache. Notre Pub sur TS !


Les GMs :

Pour l'organisation des deux GMs il ont tout d'abord convenus d'une communication permanente entre eux sur tous les sujets sans exception.
Mais aussi d'une répartition des taches et décisions propres à leurs activités principales.

Djim se charge des décisions et actions propres à l'organisation et a l'humain.
Ahktalon se charge des décisions et actions propres au jeu.

Chacun pouvant trancher dans son domaine, ils se consultent systématiquement l'un l'autre avant toute acte.
Tout cela en considérant les avis et remarques de tous.
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